倩女幽魂中为什么失手

最近在玩《倩女幽魂》手游,经常听到队友抱怨“又失手了”,我自己打关宁的时候也经常遇到这种情况,明明技能按了,结果屏幕上跳出大大的“失手”两个字,气得想摔手机。今天就来聊聊这个让人头疼的“失手”问题,到底是为啥会这样?

倩女幽魂中为什么失手[图1]

攻击距离不够,手短是原罪就拿偃师这个职业来说,虽然号称中程攻击,但实际距离比真正的远程职业短了30%左右。我遇到过好几次,对面的魅者站在老远就把我控得死死的,我的技能根本够不着人家,只能干瞪眼。这种时候系统就会判定“失手”,其实根本不是操作问题,纯粹是手太短了。建议玩这类中程职业的朋友,要么把秘术等级堆高,要么就认命当个近战,别想着和真·远程职业对轰。

倩女幽魂中为什么失手[图2]

命中属性不够,打不中怪更打不中人有个玩射手的兄弟跟我吐槽,说他打十次能有八次失手。我看了下他的装备,好家伙,全身堆暴击和攻击,一点命中属性都没有。这游戏里的失手率和命中属性直接挂钩,特别是PVP的时候,对面要是穿了五法躲鞋子,你法术命中不够的话,真的能打出满屏的“失手”。建议输出职业至少准备一套加命中的备用装备,打高躲避的对手时换上。

格挡和躲避,双重暴击最气人的是有些时候明明打中了,结果对面一个格挡或者躲避,还是算你失手。我玩偃师的时候深有体会,连击点攒到一半,连续三下都被格挡,心态直接爆炸。后来发现这和破盾值有关系,破盾低的职业打高格挡目标就是自讨苦吃。现在我看到甲士就直接绕道走,省的被格挡到怀疑人生。

操作太急,技能放早有时候失手真不怪系统,是自己操作问题。比如奶妈给队友加血,队友一个位移跑出范围,技能放出去就变成失手。还有打移动目标的时候,预判不准把技能扔在人家身后,这种失手只能怪自己菜。建议多练练移动靶,熟悉各职业的位移距离和速度,放技能前瞄一眼距离提示。

网络延迟,背锅侠最后这个原因最无奈,明明看着打中了,结果因为网络延迟被判失手。特别是打门派挑战或者高难度副本的时候,一个关键技能失手可能导致团灭。我现在的解决办法是打重要战斗前关掉其他占用网速的应用,用有线网络代替WiFi,虽然不能完全避免,至少能减少这种情况。

说了这么多,其实失手在游戏里很正常,职业克制、属性压制、操作失误都会导致。重要的是找到原因对症下药,该堆命中堆命中,该练走位练走位。毕竟这游戏叫《倩女幽魂》不叫《百发百中》,有点失误才真实,对吧?