三国群英传玩什么难度

最近在玩《三国群英传》手游,发现难度选择真的是个大学问。选得太简单吧,打起来没意思;选太难吧,又容易被电脑虐到怀疑人生。作为一个从简单难度一路摸爬滚打到困难的老玩家,今天就来聊聊怎么选难度最合适。

三国群英传玩什么难度[图1]

新手建议从简单难度开始刚接触这游戏的时候,我也觉得选个普通难度应该没问题,结果第一关就被电脑打得满地找牙。后来老老实实选了简单难度,才发现游戏里那些武将特性、兵种克制、地形影响的门道,根本不是看几眼就能懂的。简单难度下电脑不会穷追猛打,给你足够时间熟悉操作,比如怎么给武将配装备,什么时候该升级建筑,怎么用外交手段拉盟友。这些基础操作练熟了,再往上调难度才不容易翻车。

三国群英传玩什么难度[图2]

普通难度才是真正的"标准体验"等你在简单难度统一过两三次天下后,强烈建议切换到普通难度。这时候你会发现电脑突然变聪明了——他们会主动结盟围殴你,趁你兵力空虚时偷袭城池,甚至还会玩声东击西的战术。我有个朋友不信邪,刚打完简单难度就直接跳困难,结果被曹操和孙权联手打得三个月没敢上线。普通难度最妙的地方在于,既不会简单到无聊,又不会难到让人摔手机,特别是那些喜欢慢慢种田发展的玩家,这个难度刚好能让你体验到经营领地的乐趣。

困难难度是给受虐狂准备的说实话,第一次尝试困难难度时,我连第一个季度都没撑过去。电脑不仅初始资源比你多,武将升级速度还快得离谱。记得有次我带着关羽张飞出门打野,半路撞见曹操带着五个20级武将,直接被打出"全军覆没"的成就。后来发现玩困难难度必须用些骚操作,比如开局就疯狂离间敌方武将,或者专挑软柿子捏快速升级。最离谱的是电脑连你撤退路线都能预判,经常被堵在树林里围殴。不过这种难度下打赢一场仗的成就感也是最高的,特别是用计谋以少胜多的时候。

地狱难度?那是给神仙玩的游戏里其实还有个隐藏的地狱难度,需要通关困难才能解锁。我有幸试过一次,开局不到十分钟就被三路大军同时攻城。电脑在这种难度下简直开了天眼,你刚点下出征按钮,他们就能立刻调兵堵你。更变态的是连内政指令都有限制,每个月只能做两三件事。听说有大神能在地狱难度速通,反正我连新手村都没走出去就放弃了。建议普通玩家看看直播过过瘾就行,真要自己尝试的话...记得备个速效救心丸。

根据版本选难度也很重要玩过几个不同版本后发现,《三国群英传7》的困难难度相当于《策定九州》的普通难度。特别是最新版本里加入了动态天气系统,雨天骑兵冲锋会打滑,大雾天远程兵种命中率暴跌。这些细节在低难度下影响不大,但在高难度里可能就是胜负的关键。我一般会先开个新档试水,如果发现电脑第二个月就能派出三级兵种,立马退出重选难度——这摆明是系统在告诉你:"你选错难度了"。

最后说个冷知识:游戏里那些T0级武将像司马懿、诸葛亮,在简单难度下就是割草机器,但到了高难度里也会被小兵围殴致死。所以别太依赖名将,好好研究兵种克制和阵型搭配才是王道。比如枪兵克骑兵这个基础设定,在困难难度下要是没用好,分分钟就会被电脑的骑兵队教做人。记住啊,选难度就像谈恋爱,得找个势均力敌的才玩得长久。